三国10无资质

tengmeitengmei 施工资质 2024-04-29 27 0

求助三国志10里招兵和指挥两个问题

1)如果你城市的人口少于该城市内的士兵数,你就没办法再征兵了。不过你可以把需要补充的部队调到其它城市去补充,也可以合并部队,合并的部队经验值得到中和,这也是升级部队的好办法。

关于兵种和升级:

《三国志X》兵种和升级攻略

兵种和升级

相克:骑兵>步兵>弓兵>骑兵

一..步兵

步兵-->重步兵

1.所属都市有步兵编制所

2.部队经验过300

南皮.平原.下坯,陈留,许昌,汝南,寿春,天水,梓潼,江州,建宁,宛,新野,江夏,上庸,长沙,桂阳,会稽

重步兵-->近卫兵

1.所属都市有步兵编制所

2.所属都市有技术开发所

3.部队经验过500

江夏,宛,江州,许昌,南皮

二.弓兵

弓兵-->弩兵

1.所属都市有弓兵编制所

2.部队经验过300

襄平,蓟,上党,濮阳,汝南,河内,卢江,天水,武威,武都,汉中,永安,云南,江夏,零陵,武陵,南海,宛

弩兵---元戎弩兵

1.所属都市有弓兵编制所

2.所属都市有技术开发所

3.部队经验过500

宛,江夏,汉中,武都

三..骑兵

骑兵-->重骑兵

1.所属都市有骑兵编制所

2.部队经验过300

襄平,北平,晋阳,上党,安定,武威,西平,西平

骑兵-->虎豹骑

1.所属都市有骑兵编制所

2.所属都市有技术开发所

3.部队经验过500

晋阳,安定,西平

以上城市需要发展技术才能有升级兵种的设施

PS,部队的经验会影响移动力,攻击力,防御力

PS2.士气最高可以到200

PS3.如果一个武将控制多个部队(不是军师),则本队能发挥100%能力,支队为70

2)指挥只有有军师技能的武将才可以指挥,并且不能指挥总大将。

三国X基本战斗要素浅析(机动力行动力等)

在现在还没有官方数据时,就先参考这个

1。整个战斗和政治魅力值无关

2。伤害值

在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。

统率值不言而喻,兵种基本相克是骑>步>弓>骑,这个大家都知道。

而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。

同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。

注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。

3。机动力

好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。

武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。

在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。

以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。

具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1

所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。

而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26

注意,机动值和统率值士气值完全无关。

机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。

当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。

此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。

4,行动力

既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?

事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。

这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。

但在游戏设置中并非如此。举个例子:

士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。

统率每少十点,就会有一天不能行动。

如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。

所以那么这时候士气的作用出来了。

因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,

你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。

5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。

武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:

a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。

b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,

c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。

武力改到120以上,连个单条的都没有,

统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。

e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。

f。武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。

不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。

d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛,

他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……

总之只要你不让他们单条,他们无敌。

世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了呵呵

所谓机动力,是指1回合内能走几格。

所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。

当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。

那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。

也就是大概每3天,你要有一次不能行动。。

PS:

地形,天候,布阵确实重要。

这也就是我所说的影响因素。

你说的不错,三X里伏兵真的很好用。

攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。

3)另种攻城经验

1用一个有攻城器的部队(武将统率力要高)配4个有军师的技能的文将

不停的用指挥不攻城门爬进去

在政厅用组合用冲车一般一回合二回合就能攻下来

我用的是典韦可以说没什么高档能力

手下也没什么能臣,但用这招打仗几乎不损兵还能得兵

2用文官武官配文官用引诱把敌人的一个XX主队引出来

用一个武将和他单挑如果他不是主帅的话一般可以单挑的

这种方法符合人文主义小兵是无辜的

3对于敌军守将主将智力低还是用文官把他诱引出来

用优势兵力暴打他总的原则是因地制宜

象对方是藤甲兵就烧他

要是主将太锰也不怕用弓箭兵站一起群扯他

4对方各处都没有弱点的话就可以考虑用投石车

一般的武将投石车一下下个300防御没问题

缺点就是太慢而且八成弄到手已经生灵涂炭

城要修兵要补不推荐这种玩法

攻城简简单单希望对攻城茫然无措的玩家有所帮助

★三国志10--三人无敌大法

攻城战前准备

一队井栏兵:1W让会火箭统帅高的人带

一队随便什么兵:1-1W随便让军师型的人带最好智力高些

一队随便什么兵:1-1W随便让军师型的人带最好智力高些

战术运用

让井栏兵在高处支开

两个军师指挥作战~~不要到前面来

敌守城的话引大将出来。。。

就算猪哥多引几次也会出来。。。

无敌

一W多可以打十几W

打的顺的话可以不伤一兵

三国志10 初期子女天才问题!!!

天才(高评价)和白痴(无资质)各有5%的几率的,玩家是不能干预的。

建议楼主生了孩子以后在与爱人谈话之前(有时候会说孩子以后哪个方面天分什么的那句话)先储存,貌似这招有用,不敢确定昂,也是网上一个朋友教的一直没试过。另外附上每阶段的选择结果供楼主自己研究 O(∩_∩)O

满月

1、文之道---智+100政+100

2、武之道---统+100武+100

3、德之道---魅+100其余各加20

4、健康快乐成长---各项加40

周岁(不能选择,可用S/L大法)

1、笔---智+150

2、书---政+150

3、弓---武+150

4、令旗---统+150

5、玩具---魅+150

6、糖果---寿命+5

第3年

1、木马---统+50

2、积木---智+50

3、蹴鞠---政+50

4、木剑---武+50

第4年

1、办家家酒---政+50

2、文字接龙---智+50

3、哼歌画画---魅+50

4、踩影子---武+50

第5年

1、教导其鸟的饲养与利用方法---统+50

2、教导其认识各种生物---政+50

3、谈论生物的生命---魅+50

4、一起思考鸟为何会飞---智+50

第6年

1、无言地注视其---统+50

2、以大道理说教---政+50

3、大声叱喝---武+50

4、心平气和慢慢指引其领悟---魅+50

第7年

1、就来说说马的价值吧!---统+50

2、就来说说马的魅力吧!---魅+50

3、就实际来骑一次马看看吧!---武+50

4、就来教如何骑马吧!---智+50

第8年

1、文之道---智+100其余各加10

2、武之道---统+100其余各加10

3、德之道---魅+100其余各加10

4、自由之道---各项加20

第9年(自动为能力最高的加10%)

——女儿

1、要培养高贵的气质---统+50

2、要变得更贤慧一点---智+50

3、要变得更开朗---政+50

4、要变得更懂撒娇---武+50

——儿子

1、要变得更有阳光气息---政+50

2、要变得更聪明一点---智+50

3、要让心胸宽大一点---统+50

4、要变得帅气一点---武+50

第10年

1、要把握机会并积极行动---武+50

2、要有远见---智+50

3、要以直觉行动---魅+50

4、要以远大的视点来观察大局---政+50

第11年

1、买进较重要的政书、史书---政+50

2、买进翻译浮屠经典的书籍---魅+50

3、采购较重要的经书、论文---智+50

4、采购较重要的兵书---武+50

第12年

1、以成为天下无双为天命---武+50

2、天命是自己决定的---魅+50

3、视救国济民为天命---政+50

4、视统一天下为天命---统+50

第13年

1、能决定战局趋势的情报---智+50

2、抓住士兵之心的方法---魅+50

3、如何指挥好士兵的方法---统+50

4、能在现实战场上运用的武技---武+50

第14年

1、必定为文之道---智+50政+50

2、必定为武之道---统+50武+50

3、必定为德之道---魅+100其余各加10

4、必定为自由之道---各项加20

第15年

冠礼

楼主,天才和白痴只有5%的几率啊,90%是有所心得。。。

三国志10 孩子能力问题

满月的评价是指该孩子的各个能力上限,能够最终达到的高度,第二年,小p孩牙还没长全呢,此时的评价是指现在的能力,之后就看你怎么培养了,我来贴一个

按照此攻略,培养出来的儿女不是天才的话,欢迎删贴

第一步,主角任选,配偶任选,在生孩子前一天存个档

第二步,孩子出生,取好名字,出自宅,待命30天,进自宅满月礼后与配偶狂谈话,问出评语如良将,猛者,俊杰,德人,贤者其中之三,(其实两个就行)就可以确定养之,否则,读第一步档,重新生,如此反复

第三步,年初培养事件可以乱选,不过你要追求能力平衡,每年选五维之一加成长率也行

第四步,在孩子10岁之前与牛人搞好关系,推荐:诸葛亮,司马懿,周瑜,曹操,关羽,陆逊等(能力值三项90以上就行),将关系谈到亲密以上,网罗不到这些人的话,干脆下野吧

第五步,10岁时一月份每一天进自宅一次,当然之前存好档,将孩子交给你中意的牛人抚养一年,可以存读档到你想要的人带。11,12,13岁重复此动作,换人培养

第六步,此间主角可以练特技,14岁冠礼,看孩子什么不会,读档教之

第七步,开心的笑吧,因为你的孩子已经会32以上个特技,能力值至少平均90。

问题的关键在于多找几个牛人养孩子

首先来分析一下培养的难点:一不好掌握孩子的属性

二孩子成长过程中每年应该怎么样选

三十岁起应该找什么样的人来带孩子

以上3点是我个人认为比较不好掌握的东西,可以这样说,掌握好以上三点,培养五围上九十或以上的非难事。先来说第一点,孩子出生是否天才可以从三个地方看出。其一,刚出生让你给孩子起名字时记得吧?自动列传中可以看出孩子的能力,主要是说的列传最后句,前面说的都是父母,生日之类的。超级天才的评语:会沉着地分析现况,并随机应变(80%以上不会是菜鸟,五围九十或以上);一般天才的评语:不失其冷静之心……(后面不记得了抱歉~60%天才几率,起码有一围是九十以上);其他的评语像什么紧急关头会激发潜力之类的话,95%是向着父母的属性,也就是说你自己和老婆的属性综合在孩子身上(当然除父母是天才外),也就是说,这样的评语没多大意义,L吧!其二:这点大家应该都知道,但很费时,就是回家问老婆。

这里我也把老婆的话大概作个分析:

统率=良将武力=猛将智力=智者政治=才士魅力=德人

以上均为初期天才的信息

无资质:能力在20-30左右

普通:能力在30-55左右

有所心得:能力在55-80左右

以上为80以下老婆给的评语,如果初期老婆是这样给的,那我要深表遗憾了,L吧!(不用怕L费时,其实养那么多菜鸟孩子已经远远超过了L的时间,我L二十次出了个天才,第一个为五围九十以上,第二个五围95以上)。

现为80-90间孩子的数值:

统率=虎臣武力=刚之者智力=俊杰政治=贤人魅力=世之美士

(魅力不知对了没有,记得好象是吧,忘了抱歉~这些评语其实已经要到孩子中期才能见到了,呵呵,如果是天才,你会见到的)

现为90以上孩子的数值:

统率=万人之敌(孙子转世)武力=一骑千人(天下无双)智力=一世之奇才政治=(忘了)魅力=一世之美玉

(这已经是后期的评语了,有了五围如此评语的孩子,何愁天下不定~)

上面均是回家问老婆时给的评语,下面来说第三种辨别孩子能力的方法,记得满月酒吧?就是这个时候了,看清你亲戚好友给你送的礼……如果他送的是300(没礼物)说明你的孩子是个蠢才;而300(有礼物)到400(有礼物)之间,说明孩子能力一般;而500钱以上说明孩子是个天才(至少一项能力九十以上)。

第一步如何识别孩子的能力我想我说得应该还是比较全的,大家可以试试。其实第二步经常有人会有错误的概念……比如习武就只选和武有关,文就只选和文有关,这是一个误区!

下面继续第二项,孩子成长过程中选法的问题,上面说了,不要进入那个一直只选一项加能力的误区,因为不管你是天才也好,蠢材也罢,都是有成长上限的,如果你只选加武或者文之类的话,那么在十岁之前这个上限就很可能满了(80%以上),也就是说你后面几年就会白教你孩子……

如果你的孩子不是天才而你也不介意养下去的话,那么年初事件你就选加比较低的属性(可以问老婆得知);如果你孩子是天才(每项都很牛的那种),那么无所谓了,随便选,只要五围加得平均就行!到了孩子五岁的时候你就可以亲自教孩子了(在这里作一个说明,如果你的孩子是属于五围很强的那种天才,那么这几年你教不教孩子的区别不大,因为那样的天才他的特技是超多的,即使一个普通孩子的特技一般都比诸葛饿周帅哥的多。再说几岁时你也不能行冠礼,无法查到孩子的特技,所以你很可能在教孩子NB特技的同时他已经拥有你所教的特技,岂不是浪费你几年?除非你有仙人医师。属性?不用担心,保证不会有一点影响)。

恩,这样就可以切入第三步。其实第三步也有一个误区,很多朋友都会认为被亲朋好友带走的孩子是不会加属性的!

继续第三步,上面说了第三步也会有一个误区,那就是很多朋友会认为被朋友或兄弟带走的孩子期间不会加属性,只加特技,其实不然。看到我这里的朋友应该知道我在第一步里说了,孩子的属性有一个极限,只加一种属性就会在十岁之前或者更早加到极限的,所以说很多朋友会在孩子被带走而回来以后冠礼查看孩子的属性时,发现没有成长,因为已经被你之前加到极限了,所以这样带走肯定是不加属性的!而按照我第二步说的方法加平均的话,即是每项属性都没到极限,所以之后被带走又会学技能又能升属性~爽吧!在十岁时先S,然后给孩子冠礼,把孩子比较低的属性与差的NB特技记下,然后L,找到刚好能填补你孩子所缺的属性与NB特技的武将,让他带走;在后面三次领养事件中,用同此方法,专门找能填补孩子弱点的武将。这里,要注意下这个问题,即是在十四岁到十五岁这一年间不会再有人来领养,要么你自己教,要么不管,所以要把十三岁时冠礼的数据给记一下(最好能记在电脑或者纸上),然后十四岁回来冠礼,跟十三岁时数据对比,如果没涨了,冠礼吧~都到极限了,或者你愿意的话可以再教下孩子缺的特技;如果在涨,注意下是哪些数据涨了,没涨的不管,这一年就在家教孩子涨的属性,到十五岁自然冠礼就等你孩子成NB人物吧~

如果是按照这个方法培养出来的孩子,不是超级天才(五围九十五以上)也是五围九十以上的天才!

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